jueves, 10 de diciembre de 2009

EL SIDA.

El SIDA es una etapa avanzada de la infección por el Virus de Inmunodeficiencia Humana (VIH). Se trata de un retrovirus que ataca las defensas del organismo y altera la capacidad para defenderse de las enfermedades ocasionadas por otros virus, bacterias, parásitos y hongos. El sistema inmunológico agrupa diversos tipos de células, entre otras los glóbulos blancos encargados de luchar contra los agresores externos. El VIH concretamente mata a un tipo de células, los linfocitos CD4 que integran el sistema inmunológico. ¿Qué significa la palabra SIDA?
La palabra SIDA se forma con las iníciales de la expresión "Síndrome de Inmunodeficiencia Adquirida."
Síndrome: conjunto de signos y síntomas.
Inmuno: relativo al sistema de defensas.
Deficiencia: disminución.
Adquirida: alude al carácter no congénito.
Es decir que se ha desarrollado el SIDA sólo cuando se presenta un conjunto de signos y síntomas que indican que las defensas están disminuidas porque se contagió el virus. Es posible estar infectado con el VIH, es decir, ser VIH positivo o portador del virus, y todavía no haber desarrollado el SIDA. Desde el momento en que el virus ingresa al cuerpo hasta que aparecen los síntomas puede pasar mucho tiempo, entre 10 y 12 años, período que puede extenderse si se comienza un tratamiento temprano. Sin embargo, es necesario tener en cuenta que se trata de plazos promedio globales que varían de país en país y se modifican sustancialmente con el propio desarrollo de la epidemia en cada lugar y con la evolución de los tratamientos.

¿Cómo actúa el VIH?
El virus del SIDA ingresa al organismo a través de la sangre, el semen y los fluidos vaginales y una vez incorporado ataca el sistema inmunológico. Este sistema está constituido por un conjunto de componentes que incluyen células, anticuerpos y sustancias circulantes que enfrente a todo elemento que sea reconocido como ajeno o extraño. Esto sucede, especialmente con los agentes infecciosos como bacterias, hongos, virus y parásitos.
Frente a la presencia de agentes infecciosos el sistema inmunológico moviliza para defenderse células llamadas linfocitos. Los linfocitos, al ser invadidos por el virus VIH pierden su capacidad para reconocer y enfrentar a los agentes extraños, los que aprovechan la oportunidad de esta caída de la vigilancia inmunológica para proliferar. Para multiplicarse, el virus pone en funcionamiento un mecanismo específico de los retrovirus por el cual copia su genoma (conjunto de información genética de un ser vivo) de ARN, en el ADN de la célula. La presencia del virus estimula la actividad reproductiva de los linfocitos pero, dado que tienen copiado el genoma del VIH, en vez de reproducirse, multiplican células virales.
A medida que el virus se reproduce, el organismo se hace cada vez más vulnerable ante enfermedades contra las cuales, en tiempos normales puede defenderse. A estas enfermedades se las denomina enfermedades oportunistas. La caída de las defensas no es masiva y uniforme sino que permite con mayor probabilidad la aparición de ciertas enfermedades: infecciones (las más frecuentes son las pulmonares, y también otras producidas por diversos virus, bacterias, hongos y parásitos), y distintos tipos de cáncer (los más comunes son lo que afectan la piel y los ganglios linfáticos).
Uno de los indicadores más evidentes del avance de la infección y del desarrollo del SIDA, es la aparición de estas "enfermedades oportunistas". Por eso se las considera "marcadoras" o "trazadoras". Marcan la presencia y evolución de la infección. A ellas se suman los efectos directos del virus en el organismo, que incluyen, entre otros, trastornos del sistema nervioso y del aparato digestivo. Cuando el portador del VIH desarrolla este conjunto de afecciones se lo considera un enfermo de SIDA.
Como se expuso anteriormente, puede suceder que el VIH, una vez ingresado al organismo permanezca "en reposo" dentro de los linfocitos invadidos. En esta situación, el paciente no tiene síntomas, por eso se lo llama portador asintomático. Sin bien no presenta síntomas el portador asintomático puede contagiar a otras personas sin saberlo.

lunes, 7 de diciembre de 2009

LA CONSERVACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE

 

LA CONSERVACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE


 


El desarrollo tecnológico y científico ha proporcionado al ser humano éxitos relevantes en la salud, la electrónica o el espacio. Pero, al mismo tiempo, ha provocado una serie de problemas ambientales cuya solucion se complica cada día más. Desde que el ser humano apareció en la tierra, ha provocado una serie de cambios y ha hecho más daño que cualquier otra especie preexistente. ¿Qué estamos haciendo para destruir la creación que Dios hizo para nosotros? ¿Qué ambiente vamos a heredar a nuestros hijos, nietos y demás familia?


Es momento de hacer una reflexión y un llamado mundial, porque realmente lo que vivimos es preocupante y es algo en lo cual debemos poner manos a la obra.


martes, 1 de diciembre de 2009

lunes, 30 de noviembre de 2009

SOFTWARE PRIVATIVO.

 

SOFTWARE PRIVATIVO.


 


Introducción


 


   Es documentalmente demostrable que en los años 60 los laboratorios Bell proporcionaron el código fuente de su sistema operativo UNIX, y tiempo después comenzó a existir lo que se conoce como software de código cerrado. Sin embargo hay que destacar que al inicio de la era de la informática era común que agrupaciones científicas estuvieran dispuestas a ceder su código a terceros sin un pago por el mismo ya que tampoco había una política que lo reglamentara y además era un beneficio común conocer los desarrollos ajenos en busca de la estandarización.


 


    Pasado el tiempo es en 1972 cuando el gobierno de los Estados Unidos obliga a IBM a distinguir entre software y hardware que hasta entonces no se distinguían claramente dando lugar a los primeros intentos de cerrar el código de los programas. Aún en esa época, se encontraban en revistas como Creative Computing y Byte hojas y hojas llenas de código libre.


 


    La expresión software privativo comenzó a ser utilizada por Richard Stallman, desde el año 2003, en sus conferencias sobre software libre, pues sería más adecuada que "software propietario".


 


 


 


Desarrollo


 


 


El término software propietario, privativo o de código cerrado hace referencia a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.


 


  En el software de código cerrado una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software lo que le da la posibilidad de controlar y restringir los derechos del usuario sobre su programa. Esto implica por lo general que el usuario sólo tiene derecho a ejecutar el software y no dispone de acceso a su código fuente o aún teniendo acceso a él no tiene derecho a modificarlo ni distribuirlo.


 


  De esta manera, un software sigue siendo de código cerrado aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión comercial de SSH o el programa de licencias shared source de Microsoft).


 


    En términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el dueño del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.


 


    El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para otros propósitos no es permitida.


 


   Software propietario La expresión software propietario proviene del término en inglés "proprietary software". En la lengua anglosajona, "proprietary" significa «poseído o controlado privadamente» («privately owned and controlled»), que destaca la manutención de la reserva de derechos sobre el uso, modificación o redistribución del software. Inicialmente utilizado, pero con el inconveniente que la acepción proviene de una traducción literal del inglés, no correspondiendo su uso como adjetivo en el español, de manera que puede ser considerado como un barbarismo.


 


     El término propietario en español resultaría inadecuado, pues significa que «tiene derecho de propiedad sobre una cosa», por lo que no podría calificarse de "propietario" al software, porque éste no tiene propiedad sobre nada (es decir, no es dueño de nada) y, además, no podría serlo (porque es una cosa y no una persona). Asimismo, la expresión "software propietario" podría ser interpretada como "software sujeto a propiedad" (derechos o titularidad) y su opuesto, el software libre, está sujeto al derecho de autor.


 


 


Software privativo La expresión software privativo comenzó a ser utilizada por Richard Stallman, desde el año 2003, en sus conferencias sobre software libre, pues sería más adecuada que "software propietario".


 


   El término "privativo" significa "que causa privación o restricción de derechos o libertades", justamente lo que se pretende describir con él: la privación a los usuarios de sus libertades en relación al software.


 


    Este término haría referencia a una propiedad diferente a la de ser un software no libre, ya que la principal acepción de "privativo'" es que «causa privación o la significa».En este sentido, el contrario de "software privativo" sería "software no privativo", es decir, sin limitaciones o como se le conoce: de dominio público. Así, software libre y su opuesto serían ambos conceptos diferentes a los sugeridos por "software privativo".


 


     Asimismo, este término sería aplicable, en sentido figurado, al software cuyo coste es realmente alto, no pudiendo ser soportado por un particular, caso muy común en el software diseñado para realizar labores muy específicas, con independencia a si éste es libre o no.


 


Las privaciones que inflige el Software Privativo a sus usuarios son varias y dependen de las condiciones de licencia de esos software, sin embargo podemos concentrarnos en un par de características de privaciones muy comunes en el Software Privativo:


 



  • No puedes copiar el software privativo para que alguien más lo use.

Haz comprado con tu dinero un producto, software en este caso, y a pesar de que has pagado por el no tienes libertad de hacer con el lo que mejor te parezca. Entonces realmente no te están vendiendo el software privativo, solo te están vendiendo el permiso para usarlo.


Te están privando de la libertad de decisión sobre tu compra, y al hacerlo de privan de muchas otras cosas, pero solo mencionare una mas te privan de la libertad de ayudar a alguien mas que pudiera necesitar ese software para resolver alguna necesidad.


 



  • No puedes ver y/o modificar el código del programa. Nuevamente has pagado con tu dinero por algo que aun así no posees completamente. Te privan del derecho de modificar el programa para que se adapte a tus necesidades.

 


    En el software privativo pasa algo que en otros casos no: aquí pagas por algo y no es tuyo ya que te indican que puedes hacer con el, es mas como si a cambio de tu dinero solo recibieras algo en préstamo y todavía bajo la amenaza de un montón de condiciones favorables solo al que te lo "vendió" (seria mejor decir presto).


Por tanto el software NO libre es "Software Privativo"


 


Algunos Aspectos Importantes


 


     Las licencias de Software Privativo, a diferencia de las compatibles con la GPL de la Free Software Foundation (Software Libre) y las de Open Source, generalmente no reconocen las libertades del usuario de disponer del código fuente para su estudio, adaptación y distribución (modificadas o no) de las aplicaciones que utilizan día a día en su hogar o negocio, lo que no les permite saber con exactitud qué tipo de actividades desarrolla un software a lo largo de su ejecución, esto limita las capacidades del usuario de acondicionar la aplicación a su contexto y mejorar las condiciones para su ejecución, también mantiene atado el futuro de su negocio al futuro de la empresa que desarrolla el software, ya que si la casa de software quiebra, se retira del país o sufre de cualquier tipo de percance, ésta dejaría a los usuarios sin ningún tipo de soporte ni soluciones a la hora de un problema.


 


    También el usuario está limitado a la capacidad de respuesta de la casa de software para ofrecerle mejoras, adaptaciones y correcciones al código del software, ya que el usuario no sólo carece del código fuente, sino que por la naturaleza de la licencia propietaria o privativa, carece del permiso legal para hacerle modificaciones al mismo, en algunos casos, un usuario puede esperar mucho tiempo antes de recibir una solución a su medida.


 


Un ejemplo claro del software privativo es Microsoft Windows


 


   Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.


 


    Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender, entre otros.


 


   Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema.


 


Aplicaciones populares de Windows


  


   A continuación se muestran las herramientas más usadas y conocidas que incluye por defecto el sistema operativo Microsoft Windows. Contiene muchas más aplicaciones, pero mucho menos conocidas; la mayoría incluyen un nombre más o menos genérico en inglés, y algunas de ellas no se han actualizado o mejorado hace muchos años, como por ejemplo, el programa Paint. Sin embargo, las más usadas por las organizaciones se han ido actualizando, como es el caso de Internet Explorer y del Reproductor de Windows Media.


 


Internet Explorer


  


    Microsoft Windows Internet Explorer (también conocido antes como IE o MSIE) es un navegador Web de Internet producido por Microsoft para su plataforma Windows. También existen versiones para Solaris y Apple Macintosh aunque fueron descontinuadas en el 2002 y 2006 respectivamente.


 


   Fue creado en 1995 tras la adquisición por parte de Microsoft del código fuente de Mosaic, un navegador desarrollado por Spyglass, siendo rebautizado entonces como Internet Explorer. Las primeras versiones, basadas en Mosaic, no supusieron ninguna amenaza para el entonces dominante Netscape Navigator, ya que eran bastante simples y no eran compatibles con algunas de las extensiones más populares de Netscape que dominaban la Web de la época (como los marcos o JavaScript). Actualmente es uno de los navegadores de Internet con mayor cuota de mercado ya que se incluye integrado por defecto con el sistema operativo Windows.


 


Reproductor de Windows Media


 


   Reproductor de Windows Media Media Player, Reproductor Multimedia de Windows o Reproductor de Windows Media' (abreviado frecuentemente WMP) es un reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft. Se han lanzado varias versiones del reproductor. Actualmente la versión 11 es la última existente, que se incluye con Windows Vista, existiendo también una versión para Windows XP. Permite reproducción de varios formatos como lo son Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG, AVI, entre otros, siempre y cuando, se dispongan de los codecs. Incluye acceso a video en formato digital en servidores de pago.


 


   También da la posibilidad de pasar canciones de un CD al disco duro de la computadora, y al contrario, de la computadora a un CD de música o de datos.


 


   Además busca por Internet los nombres de las canciones y álbumes, y muestra la carátula del disco del cual provienen dichas canciones.


 


   Otra gran función, que potencia su uso es la Biblioteca de Windows Media, que permite la creación de listas de reproducción, administración de música y edición de las etiquetas avanzadas; por ejemplo, se puede incluir la letra de la canción sincronizada para que se vea cuando se reproduzca.


 


Paint


 


   Microsoft Paint (cuyo nombre original era Paintbrush) fue desarrollado en el año 1982 por la recién creada Microsoft, a cargo del programador de computadoras Bill Gates. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0; Siendo un programa básico, es incluido en las nuevas versiones de este sistema. Desde los comienzos del Paint, los niños fueron los primeros en utilizarlo; es por ello que actualmente se utiliza este sistema incluso para la enseñanza básica en las escuelas.


 


 


 


Conclusión


 


En conclusión se puede decir que el software privativo no es más que un programa informático en que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido. Aunque el software privado tiene una gran competencia con lo que han denominado software libres esto no limita la gran aceptación que tiene en el mundo ya que es uno de los más utilizados por los usuarios


SOFTWARE LIBRE

 

SOFTWARE LIBRE



 


 


 INTRODUCCION.


 


              El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.  el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros, y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios.


 


 









RESEÑA HISTÓRICA


              Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos.


             En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.


              Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.


             En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara.


             Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.


            Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.


 


 


 


 


LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE










LIBERTAD


DESCRIPCIONES


0


 


1


 


2


 


3


La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.


La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.


La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.


La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.


 


              Ciertos teóricos usan este cuarto punto (libertad 3) para justificar parcialmente las limitaciones impuestas por la licencia GNU GPL frente a otras licencias de software libre. Sin embargo el sentido original es más libre, abierto y menos restrictivo que el que le otorga la propia situación de incompatibilidad.


              El término software no libre se emplea para referirse al software distribuido bajo una licencia de software más restrictiva que no garantiza estas cuatro libertades. Las leyes de la propiedad intelectual reservan la mayoría de los derechos de modificación, duplicación y redistribución.


TIPOS DE LICENCIAS


              Una licencia es aquella autorización formal con carácter contractual que un autor de un software da a un interesado para ejercer "actos de explotación legales".


 


LICENCIAS GPL


              Una de las más utilizadas es la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). Permite la redistribución y modificación bajo términos diseñados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia GNU GPL.


LICENCIAS ESTILO BSD


              Llamadas así porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los sistemas operativos BSD. El autor, bajo tales licencias, mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario.


LICENCIAS ESTILO MPL Y DERIVADAS


            Esta licencia es de Software Libre y tiene un gran valor porque fue el instrumento que empleó Netscape Communications Corp. para liberar su Netscape Communicator 4.0 y empezar ese proyecto tan importante para el mundo del Software Libre: Mozilla. Se utilizan en gran cantidad de productos de software libre de uso cotidiano en todo tipo de sistemas operativos


SIGNIFICANCIA POLÍTICA


              El software libre permite el libre uso, modificación y redistribución, a menudo encuentra un hogar entre usuarios para los cuales el coste del software no libre es a veces prohibitivo, o como alternativa a la piratería. También es sencillo modificarlo localmente, lo que permite que sean posibles los esfuerzos de traducción a idiomas que no son necesariamente rentables comercialmente.


              Existen muchas posturas acerca de la relación entre el software libre y el actual sistema político-económico:



MOTIVACIONES DEL SOFTWARE LIBRE


• La motivación ética, argumenta que el software es conocimiento y debe poderse difundir sin trabas. A la mera retribución económica, que es posible debido a modelos de negocio sustentables ocultación es una actitud antisocial y la posibilidad de modificar programas es una forma de libertad de expresión.


• La motivación pragmática, partidaria del apelativo abierto, que argumenta ventajas técnicas y económicas, con respecto a evitar una tragedia mejorando los incentivos.


              Aparte de estas dos grandes motivaciones, la gente que trabaja en software libre suele hacerlo por muchas otras razones, que van desde la diversión


SEGURIDAD RELATIVA


Existe una cierta controversia sobre la seguridad del software libre frente al software no libre (siendo uno de los mayores asuntos la seguridad por oscuridad). Un método usado de forma habitual para determinar la seguridad relativa de los productos es determinar cuántos fallos de seguridad no parcheados existen en cada uno de los productos involucrados


REGULACIÓN


ESPAÑA


              La Orden EDU/2341/2009, de 27 de agosto, por la que se crea el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios, tiene como finalidad el diseño, el desarrollo y la promoción de contenidos educativos digitales para colectivos educativos específicos, en el ámbito de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, que se centra en promocionar y aplicar estrategias dirigidas a poner a disposición de los centros escolares recursos y contenidos digitales de calidad, desarrollados en software libre.


LINUX


GNU/Linux  es uno de los términos empleados para referirse al sistema operativo libre similar a Unix que utiliza el núcleo Linux y herramientas de sistema GNU.


Linux fue creado por Linus Torvalds en 1991. Muy pronto, la comunidad de Minix (un clon de Unix) contribuyó en el código y en ideas para el núcleo Linux. Por aquel entonces, el Proyecto GNU ya había creado muchos de los componentes necesarios para obtener un sistema operativo libre, pero su propio núcleo (GNU Hurd) era incompleto y por lo tanto no podían conseguir un sistema libre totalmente funcional.


CARACTERÍSTICAS DE LINUX


§  Es una opción relativamente económica (gratis) que no requiere licencias costosas y con abundante soporte comercial y gratuito disponible a través de Internet.


§  Puede montar sus redes, su cybercafe, su laboratorio, sin preocuparse de recibir la visita de grupos antipirateria.


§  Los estudiantes tienen acceso a capacitarse para desenvolverse en el ambiente UNIX.


§  Linux provee con todas las herramientas necesarias para montar su propio servidor Web.


 


DISTRIBUCIONES


Linux es un sistema de libre distribución por lo que se puede encontrar todos los ficheros u programas necesarios para su funcionamiento. Nacieron las llamadas distribuciones de Linux, empresas que se dedican a hacer trabajo ¨sucio¨ para nuestro beneficios y comodidad.


 


 


CONCLUSIÓN


       Damos a concluir con el Proyecto Canaima ya que es socio-tecnológico abierto, centrado en la tecnología de información libre de software y sistemas operativos. Este Proyecto esta totalmente desarrollada en software libre, permite la interacción con Internet, es estable y segura basada en la versión GNU/Linux y es realizada en Venezuela por talento nacional. En esto participan CANTV, CNTI, FUNDACITE, entre otras. Es de gran importancia ya que se basa en la parte educativa  y se aplicará a partir del próximo año escolar 2009-2010, y tiene como finalidad la incorporación de las TIC en el sector educativo del subsistema de Educación Primaria Bolivariana, a fin de que los estudiantes del primer grado se familiaricen con el uso didáctico de las computadoras.